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魔域_为什么游戏的地下城会有小怪和boss?

这道题挺有意思的,抛砖引玉~

从文案和包装来看,副本中的小怪和boss共同构成了副本的生态环境。头衔是XXX团长的boss不能没有小弟游戏副本,山寨背景的副本不能没有奴才。他们的存在是必要的,也是合理的。

从副本节奏来看,小怪的排列为boss战提供了节奏变化。每个人都推了一个boss,小怪清了刷刷刷。谈到下一个boss,大家都是认真的准备战斗。现在很多游戏中出现的BOSS RUSH玩法都是透支节奏的玩法。这种玩法节奏快,回报高。当比例达到一定程度时,会大大降低传统副本的竞争力。同时,由于这种副本一直在刷BOSS游戏副本,如果没有整体节奏的变化,很容易产生倦怠感。

从冲击力来看,boss的特殊性往往无法通过技能控制或者强制位移技能来发挥冲击力。这种反馈实际上削弱了影响,在很多MMO中都会存在。小型怪物可以由玩家自由控制并强制移动。在副本中安排小怪可以保证副本整体的攻击反馈处于一个可以接受的水平。

从BOSS设计的角度来说,小怪的安排往往是BOSS技能的介绍和风格的展示。在WOW中,很明显很多boss的技能都会以小威力或者变种的形式在小怪面前展示给玩家。帮助玩家更快熟悉BOSS技能。

从分配系统的角度来看,如果一个副本既有高经验又有优秀的掉落分配,那么将部分经验转移给小怪是一种非常普遍且合理的设计,boss专门用于掉落分配. 如果说WOW只有副本只有掉落和掉落,那么小怪也有掉落和绑定的设计。putting常有一个庞大的系统,这里不再赘述。

地牢中的小怪还有一些其他奇妙的用途,比如用于一些节日活动、成就、彩蛋、惊喜玩法等等。

所以副本里有小怪还是很有必要的,小boss也差不多。不过有些前置boss比较特殊,强行引导玩家副本进程或者刻意安排难度下调。一切为了整体节奏的合理性。

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