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魔域攻略_游戏发行流程介绍

很多没有接触过游戏开发团队但是对游戏行业感兴趣的同学可能对游戏从制作到上线没有一个概念,所以我就把我接触过的游戏发行流程梳理一下,给一个基本的介绍。如有错误请指出

演示阶段

一开始,有人有一个“想法”,这就是游戏的核心玩法。这个人会拉拢策划、编程和美工来实现游戏的核心玩法,并在最短的时间内做出一个可玩的版本。

现阶段有bug,影响不大,所以测试可能不会添加

尖叫测试

demo制作完成后,会进行随机的街头采访测试,也就是尖叫测试。通过数据了解该玩法对目标玩家的吸引力,以及同品类中的数据表现,从而评估该demo是否需要正式开发

立项

尖叫测试数据不错,于是开始准备项目。项目最重要的目的是“成立专门的项目团队,获得公司的支持”,支持包括资金和成员。在这个阶段,也会确定初步的世界观、特色和核心玩法。项目获批后,将正式进入开发期。

发展阶段

研发周期因游戏大小而异。一般来说,手游需要1-3年,端游需要3-5年(也可能是因为端游开发周期太长,市场变化太快,最热门的游戏近几年主要是手游,当然这里的数据是根据以往经验得出的,会有偏差)

程序组将确定游戏的技术架构,包括服务器架构、客户端引擎、开发语言等,美术组将根据世界观的设定尝试确定画风

然后从核心玩法出发,不断开发完善周边系统和玩法

测试阶段

当游戏开发的差不多了,就需要进入测试阶段。这个阶段你可能比较熟悉。但是,市面上很多游戏都是以各种名义进行各种测试,让人一头雾水。其实测试阶段分为几个重要的节点,压力测试,未付费测试和付费测试

压力测试

压力测试一般在研发团队内部进行,有专门的游戏开发测试人员负责。将选择游戏中的重要场景进行压力测试,以确保游戏在外部接受玩家测试时,不会出现服务器宕机或大量玩家请求导致服务器无法处理的情况

这里说的重要场景中,最常见的场景就是登录(避免开服时大量玩家同时涌入,登录服务器无法处理)。如果是多人联机对战游戏,会有主城同时在线人数上限游戏玩法,同时对战的服务器压力测试,以及客户端多人显示的性能测试。如果有匹配系统,也会进行匹配峰值测试。具体要看游戏类型,强调的核心玩法是什么?需要并发处理的玩法有哪些?

免费测试

无偿测试和付费测试都需要招募玩家完成测试。最重要的是数据。知道玩家的反馈和市场的反应,当然侧重点不同。

免费测试至少测试7天,重点考察玩家留存(二次留存、7天留存)、日常活跃度、游戏中各种玩法的参与度。

一般有1-2轮免费测试,根据每次测试得到的数据进行调整游戏玩法,在下一次测试中进行验证

付费测试

付费测试的目的很简单,就是看玩家的付费意愿

在这里插一句,知名度属于评论和版号,影响力最重要的层面是“付费”。没有版本号的游戏不能付费(不管是测试还是正常上线)

付费测试完成后,即可获取游戏的付费数据。有了支付数据,就可以进行渠道评级,得到各级营销资源的支持。或进行与付款相关的调整

这个阶段一般有1-2次

魔域攻略_游戏发行流程介绍-图1

审核发布平台

一旦确定了正式的上线日期,就需要为游戏在各个渠道和平台上的审核做准备,比如appstore、taptap、steam或者其他移动应用市场的审核。如不符合渠道要求,游戏可能会被拒绝上架。例如,如果应用商店拒绝上架,那么直接的影响就是所有iOS用户将无法下载游戏。

正式上线前,各渠道已将游戏上架,并开放预约或开放下载,等待开服

正式启动

正式开服时间到来,服务器将开启运营,届时将有大量涌入的玩家开始体验和享受游戏世界

之后,我们将进入游戏功能的持续更新,比如推出包月版、扩展包等。

如上线后数据运行不理想,可能会逐步停止更新、停止维护、关闭服务器。

然后一场比赛结束了它的生命

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